The Witcher

2007
Creatore

Andrzej Sapkowski

Proprietario
03

Titoli principali

02

Spin-off

Descrizione
A caratterizzare la saga di The Witcher è non solo il setting fantasy-medievale fortemente ispirato alla mitologia slava, ma il sottotesto socio-politico in cui i protagonisti affrontano le loro avventure. Perno principale dei racconti e della prima trilogia è Geralt di Rivia, ammazza-mostri di professione che, tra un mostro e l’altro, si ritrova più di una volta coinvolto in questioni ben al di sopra di lui: tra politica, destino, guerra, giustizia (e donne), il witcher è costretto spesso a compiere delle scelte, concetto morale importante nella saga dello strigo, perché si tende a ragionare per “male minore”, volendo sottolineare che non c’è sempre una scelta giusta ed una sbagliata.

The Witcher

2007
Creatore

Andrzej Sapkowski

Proprietario
03

Titoli principali

02

Spin-off

Descrizione
A caratterizzare la saga di The Witcher è non solo il setting fantasy-medievale fortemente ispirato alla mitologia slava, ma il sottotesto socio-politico in cui i protagonisti affrontano le loro avventure. Perno principale dei racconti e della prima trilogia è Geralt di Rivia, ammazza-mostri di professione che, tra un mostro e l’altro, si ritrova più di una volta coinvolto in questioni ben al di sopra di lui: tra politica, destino, guerra, giustizia (e donne), il witcher è costretto spesso a compiere delle scelte, concetto morale importante nella saga dello strigo, perché si tende a ragionare per “male minore”, volendo sottolineare che non c’è sempre una scelta giusta ed una sbagliata.

Titoli franchise

Cover The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Cover The Witcher 2: Assassins of Kings

The Witcher 2: Assassins of Kings

Cover The Witcher

The Witcher

Timeline

25 Ottobre 2025

1997

Primo tentativo
L'idea

Il primo a voler portare l’universo narrativo di The Witcher nel mondo dei videogiochi è lo studio Metropolis Software, che ottiene una licenza ufficiale dall’autore Andrzej Sapkowski. Lo scrittore, attivo fin dal 1990 con racconti e romanzi ambientati nel suo mondo fantasy, aveva già ricevuto diversi premi per la saga. Tuttavia, Metropolis non riuscirà mai a completare il progetto, e il primo tentativo videoludico resta incompiuto.

2002

Secondo tentativo
Ci riprova CD Projekt

CD Projekt decide di riprendere l’idea avvicinando nuovamente Sapkowski per acquisire i diritti. Lo scrittore, poco interessato al medium videoludico e piuttosto scettico, accetta un pagamento una tantum invece di un contratto basato su royalties. Questo accordo aprirà le porte allo sviluppo ufficiale della saga videoludica.

2007

Nasce la saga
Primo titolo

Con i diritti in mano e ampia libertà creativa, CD Projekt RED sviluppa The Witcher (2007), un Action-RPG basato sul motore Aurora di BioWare e sul codice di un progetto cancellato: il porting console di Baldur’s Gate: Dark Alliance (2001). Sapkowski non supervisiona il progetto, lasciando pieno margine creativo agli sviluppatori.

Vendite in crescita
Videogiochi e libri

Il primo gioco dimostra la capacità dello studio di adattare e valorizzare il materiale originale, introducendo efficacemente il mondo narrativo e, soprattutto, il personaggio di Geralt di Rivia. Parallelamente, cresce l’interesse per i romanzi, portando a una maggiore diffusione delle opere di Sapkowski in tutta Europa.

2011

Nuovo titolo, nuovo engine
The Witcher 2

Con The Witcher 2: Assassins of Kings (2011), CD Projekt RED alza l’asticella della narrazione, introducendo una trama più politica e intricata. Anche gameplay e comparto tecnico fanno un grande salto di qualità, grazie all’uso del nuovo motore proprietario sviluppato appositamente: il RED Engine.

Notorietà
Saga e publisher si fanno conoscere

Il secondo capitolo riceve un’ottima accoglienza da parte della stampa e dei giocatori, rendendo lo studio e il franchise noti a livello internazionale. La vera consacrazione, però, arriverà con l’uscita del terzo capitolo.

2015

Il successo
The Witcher 3

The Witcher 3: Wild Hunt (2015) si rivela un trionfo assoluto, lodato dalla critica e amato dal pubblico, diventando uno dei titoli simbolo della generazione. Il gioco rinuncia alla forte componente politica dei precedenti capitoli per concentrarsi sul concetto di destino e sul lavoro del witcher, ovvero la caccia ai mostri, proponendo un’esperienza più ricca sul piano ludico ed esplorativo.

Espansione
Tra serie tv, libri e videogiochi

L’enorme popolarità del gioco porta a una diffusione mondiale dei romanzi di Sapkowski, ora tradotti in moltissime lingue. Il franchise si espande anche in ambito audiovisivo, con l’uscita della serie Netflix basata sui libri, che contribuisce ad ampliare ulteriormente il pubblico della saga.

2018

Spin-off
Diversi

Dopo il terzo capitolo, il franchise si arricchisce con due spin-off. Il primo è Gwent: The Witcher Card Game (2018), versione standalone del minigioco di carte presente nel gioco principale. Il secondo è Thronebreaker: The Witcher Tales (2018), una campagna single player con componenti RPG e struttura basata sempre sul sistema di gioco di carte.

2024

Annuncio The Witcher IV
Nuova trilogia

CD Projekt RED annuncia ufficialmente di essere a lavoro a pieno regime sul quarto capitolo della saga. titolo vedrà come protagonista Ciri, avviando una nuova trilogia. Il gioco sarà sviluppato con l’Unreal Engine 5, abbandonando definitivamente il RED engine dei capitoli precedenti.

2025

Prossimo evento
In attesa di aggiornamenti

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