Produttore
Microsoft Corporation
Unità vendute
Storia
La Xbox 360 fu presentata ufficialmente da Microsoft su MTV il 12 maggio 2005 e lanciata a livello mondiale tra la fine del 2005 e l’inizio del 2006, anticipando l’uscita delle rivali di generazione (PlayStation 3 e Nintendo Wii). Questo “vantaggio” temporale fu strategico per Microsoft, che intendeva affermarsi come leader nell’era dell’alta definizione, favorendo la diffusione della nuova piattaforma prima che i concorrenti entrassero stabilmente in mercato.
Fin dal suo esordio, la 360 puntò su un ricco catalogo di titoli e su un servizio online evoluto, l’Xbox Live, erede diretto di quello inaugurato con la prima Xbox. Il lancio iniziale negli Stati Uniti, Europa e Giappone segnò una diffusione progressiva su scala globale, supportata da partnership con publisher e sviluppatori di rilievo. Nei primi mesi, l’offerta di giochi includeva titoli come Perfect Dark Zero, Kameo: Elements of Power e Project Gotham Racing 3, oltre alle versioni ottimizzate di successi già noti.
Negli anni successivi, la libreria si arricchì di esclusive di grande richiamo, come Gears of War e Halo 3, che contribuirono a far crescere la popolarità della console. Microsoft introdusse diverse revisioni hardware (Xbox 360 Core, Premium, Elite, Arcade e successivamente le versioni “Slim” e “E”), volte a ridurre i costi, migliorare l’affidabilità e rispondere alle esigenze degli utenti, come l’inclusione di un modulo Wi-Fi integrato e hard disk di capienze maggiori.
Hardware
Uno degli elementi centrali di Xbox 360 era il processore a 3 core sviluppato da IBM, soprannominato “Xenon”, basato su architettura PowerPC. Ogni core operava a 3,2 GHz e disponeva di due thread hardware, consentendo un totale di sei thread in parallelo. A supportare il comparto grafico c’era il chip ATI “Xenos”, una GPU personalizzata a 500 MHz con 10 MB di eDRAM integrata, utile per velocizzare la gestione dell’anti-aliasing e degli effetti grafici.
La console era dotata di 512 MB di RAM GDDR3, condivisa tra CPU e GPU, caratteristica che, insieme alla struttura dell’eDRAM, favoriva prestazioni elevate in ambito grafico rispetto alla generazione precedente. Sul piano multimediale, Xbox 360 offriva uscita fino a 1080p in HD (anche se molti titoli giravano a risoluzioni leggermente inferiori, poi upscalate).
Per la memorizzazione dei dati, Microsoft inizialmente propose modelli con hard disk rimovibile da 20 GB, ampliati nel tempo a 60 GB, 120 GB e oltre. I primi modelli includevano porte USB 2.0, ma era possibile acquistare un dispositivo aggiuntivo per l’utilizzo di memory card esterne. Con l’avvento della revisione “Slim” (o “S”), Microsoft implementò un modulo Wi-Fi integrato e ridusse sensibilmente il rischio di surriscaldamento, uno dei problemi più noti delle versioni precedenti.
Una nota peculiare e piuttosto negativa dei primi modelli di Xbox 360 fu l’alta incidenza di guasti legati proprio al surriscaldamento, sintetizzati nella temuta spia luminosa rossa (il famigerato “Red Ring of Death”) sul frontale della console. Microsoft avviò un programma di garanzia estesa e corse ai ripari con revisioni hardware che risolvevano gradualmente le cause del problema, implementando sistemi di raffreddamento più efficaci e riducendo i consumi energetici dei componenti.
Accoglienza
La Xbox 360 fu accolta positivamente da gran parte della community, che apprezzò l’evoluzione di Xbox Live e la connettività online integrata, con funzionalità come la chat vocale di gruppo e la possibilità di scaricare giochi completi, demo e contenuti aggiuntivi dal marketplace digitale. I successi di serie come Halo, Gears of War e Forza Motorsport diedero alla console un’impronta “hardcore”, rivolta agli appassionati di sparatutto, action e corse, ma con un’offerta abbastanza variegata da includere anche giochi sportivi, platform e titoli indie (grazie soprattutto a Xbox Live Arcade).
Il parere della critica fu generalmente favorevole, nonostante i difetti legati alla fragilità hardware dei primi lotti. L’integrazione del sensore Kinect (lanciato nel 2010) aprì la console a un pubblico più ampio, interessato ai giochi di movimento e alle esperienze sociali. Da un punto di vista commerciale, la 360 riuscì a insidiare la leadership di Sony (PlayStation 3) in diversi mercati occidentali e mantenne una quota di mercato importante sino alla fine del suo ciclo di vita.
Nel complesso, Xbox 360 ha rappresentato per Microsoft la vera consacrazione nel mondo console, grazie a una piattaforma matura, un servizio online all’avanguardia e un catalogo di titoli vario e di qualità. L’esperienza accumulata in questa generazione sarebbe poi confluita nella successiva Xbox One e oltre, influenzando profondamente il futuro dell’ecosistema videoludico Microsoft.
Specifiche
CPU
IBM PowerPC Xenon 3-core a 3,2 GHz
GPU
ATI Xenos a 500 MHz
RAM
512MB RAM GDDR3 a 700 MHz unificata
Audio
Dolby Digital 5.1
Supporto
DVD
Risoluzione
Fino a 1920×1080 px