4A Games

2006

presente
Tipo

Sviluppatore

Forma

Interno

Fondatore

Andrew Prokhorov, Alex Shyshkovtsov, Aleksandr Maksymchuk, Andrew Tkachenko

Sede

Sliema, Malta

Titoli sviluppati

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Timeline

9 Novembre 2025

2005

Fondazione
Ex GSC Game World

Nasce a Kyiv da Andrew Prokhorov, Alex Shyshkovtsov, Aleksandr Maksymchuk e Andrew Tkachenko, tutti ex dipendenti di GSC Game World e allora al lavoro su S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007). Lo studio nasce dopo uno scontro con il CEO Sergiy Grygorovych su salari e royalties. I quattro lasciano GSC e il progetto in corso per creare 4A Games, un nome che richiama la “A” iniziale comune ai loro nomi.

Un romanzo interessante
Metro 2033 di Dmitry Glukhovsky

Dopo aver letto online il romanzo Metro 2033 di Dmitry Glukhovsky, Prokhorov quella stessa sera gli scrisse proponendone un adattamento videoludico. Anni prima che l’autore trovasse un editore, aveva pubblicato il manoscritto sul proprio sito, suscitando l’interesse di vari studi di giochi. Glukhovsky scelse 4A Games per la comune “mentalità dell’Europa dell’Est” e per la familiarità del team con toni e ambientazioni analoghi, maturata con S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007).

Engine proprietario
Accuse da vecchie conoscenze

Forti dell’esperienza nello sviluppo del motore di gioco X-Ray per S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007), Shyshkovtsov e Maksymchuk realizzano un engine proprietario per lo studio: il 4A Engine. Sergiy Grygorovych, CEO di GSC, accusò 4A Games di aver utilizzato versioni pre-release di X-Ray, ma Shyshkovtsov respinse le accuse, precisando che l’engine di GSC non funzionava su console, mentre 4A era stato progettato proprio con quel target.

2006

Annuncio sui lavori
Preparazione del primo gioco

Lo studio annuncia ufficialmente i lavori su Metro 2033: The Last Refuge, presentandolo al Leipzig Games Convention come titolo basato sull’omonimo romanzo di Dmitry Glukhovsky e con l’utilizzo del 4A Engine.

2009

Cedere il controllo sull'IP
Nuovo editore

A seguito di un’intesa confidenziale tra THQ, 4A Games e Dmitry Glukhovsky, THQ si assicura i diritti di pubblicazione dell’IP Metro, lasciando a 4A Games il controllo dello sviluppo del gioco, che viene rinominato Metro 2033 (2010).

2010

Primo titolo
Metro 2033

Lo studio rilascia il suo primo titolo, Metro 2033 (2010), che ottiene un buon riscontro commerciale, iniziando subito i lavori su un sequel, che durante l’ E3 del 2011, viene presentato come Metro: Last Light (2013).

2013

Nuovo editore
THQ fallisce

Il fallimento di THQ mette in crisi lo studio, creando incertezze sul completamento di Metro: Last Light (2013). Tuttavia Deep Silver acquisisce l’IP dall’asta delle proprietà di THQ, lasciando invariato il lavoro e permettendo di portare a termine lo sviluppo allo studio.

Sequel di successo
Metro: Last Light

Lo studio rilascia Metro: Last Light (2013), riscuotendo ancor più del primo capitolo, un ottimo successo di critica e pubblico.

2014

Cambio di sede
Ampliamento

Nel pieno del conflitto russo-ucraino, 4A Games trasferisce la sede a Malta per operare con più agilità nell’UE, scindendosi in due entità: la capogruppo 4A Games Limited a Sliema (Malta) e lo studio 4A Games Ukraine a Kyiv. In parallelo pubblica le edizioni tecnicamente riviste dei suoi primi due titoli, riunite nella collection Redux.

2017

Qualcosa di diverso
Gioco VR e nuovo annuncio

In collaborazione con Oculus, lo studio realizza Arktika.1 (2017), il suo primo titolo non legato alla serie Metro, ed anche primo titolo VR. Nello stesso anno annuncia Metro: Exodus (2019).

2019

Terzo capitolo
Metro: Exodus

4A Games rilascia Metro: Exodus (2019), terzo capitolo della serie Metro che continua la tradizione positiva di pubblico e critica.

Controversie
Epic vs Steam

Al lancio di Metro: Exodus (2019) emersero alcune criticità: i preordini della versione PC su Steam furono temporaneamente sospesi per via dell’esclusiva su Epic Games Store; inoltre, diversi media russi accusarono il gioco di “russofobia” e di un “atteggiamento anticomunista”.

2020

Acquisizione
Embracer Group

Lo studio viene acquisito da Saber Interactive, parte di Embracer Group, per circa 36 milioni di dollari; inoltre viene inaugurata una seconda sede a Kyiv, che si affianca a 4A Games Ukraine già operativa.

2022

Raccolta fondi
Solidarietà

Dopo l’invasione dell’Ucraina da parte delle truppe russe nel febbraio 2022, a tutti i dipendenti degli studi di 4A Games Ukraine a Kyiv venne offerta la possibilità di trasferirsi in altre società del gruppo Saber Interactive. Come altri studi ucraini, 4A Games ha partecipato a una campagna di raccolta fondi a sostegno degli aiuti umanitari all’Ucraina.

2024

Riposizionamento
Cambio di proprietà interno

Embracer Group vende Saber Interactive a Beacon Interactive, ma ha escluso 4A Games e altri studi dalla transazione: 4A è stata trasferita alla controllata Plaion, che ora detiene sia il franchise di Metro sia lo studio 4A Games.

2026

Separazione
4A Games Ukraine

L’unità storica 4A Games Ukraine si stacca e diventa Reburn, studio indipendente.

Prossimo evento
In attesa di aggiornamenti

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