Fondatore
Koch Media
Sede
Höfen, Austria
Timeline
2002
Fondazione
Divisione di Koch Media
Deep Silver nasce nel 2002 come una divisione di Koch Media, con lo scopo di occuparsi della pubblicazione di videogiochi, anche al di fuori dei progetti degli studi interni alla compagnia. Si afferma rapidamente come la più importante divisione editoriale del gruppo.
2003
Primo periodo
Nessuno sviluppo, solo pubblicazioni
Il primo titolo pubblicato da Deep Silver è World War II Frontline Command (2003). Da quel momento, il publisher si concentra esclusivamente sulla pubblicazione di giochi, in particolare di studi europei, senza sviluppare internamente per circa dieci anni. Tra i titoli più rilevanti pubblicati in questo periodo vi sono SpellForce 2: Shadow Wars (2006), Gothic 3 (2006), Anno 1701 (2006), S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (2008), Sacred 2: Fallen Angel (2008) e Dead Island (2011).
2008
Espansione
Nord America
Koch Media fonda Deep Silver, Inc., una sussidiaria con sede a Los Angeles, per espandere la presenza del marchio Deep Silver nel mercato nordamericano.
2011
Primo successo globale
Investimenti
Dead Island (2011) conquista il primo posto nelle classifiche di vendita, segnando il primo vero successo globale per Deep Silver e attirando l’attenzione del pubblico internazionale. Nel 2012 Deep Silver acquisisce una partecipazione minoritaria nello sviluppatore berlinese Infernum Productions, attivo nel settore dei giochi free-to-play.
2013
Acquisizioni importanti
Nuove IP e studi
In seguito al fallimento di THQ, Deep Silver approfitta della liquidazione dell’azienda per acquisire importanti proprietà intellettuali, tra cui i franchise di Metro e Saints Row, oltre allo studio di sviluppo Volition. Nello stesso periodo acquisisce anche lo studio Fishlabs, come base operativa per il settore mobile.
Tra successi ed insuccessi
Sviluppi autonomi
Con l’acquisizione, nel 2014, di Free Radical Design (poi rinominato Dambuster Studios), Deep Silver ottiene finalmente la possibilità di sviluppare giochi con team interni, continuando parallelamente l’attività di pubblicazione per studi esterni. I risultati sono altalenanti: da un lato, nuovi capitoli per franchise di successo come Metro e Saints Row; dall’altro, titoli fallimentari come Sacred 3 (2014), Escape Dead Island (2014) e Homefront: The Revolution (2016), che ricevono critiche pesanti.
2018
Nuovo proprietario
Sotto Embracer Group
Nel 2018, Koch Media viene acquisita da Embracer Group, che ottiene così il controllo anche su Deep Silver e il suo portafoglio di proprietà intellettuali. In questa fase, la divisione comincia anche a supervisionare lo sviluppo del franchise TimeSplitters, affidato ai team interni.
2019
Confusione piattaforma
Tra Epic Store e Steam
Deep Silver firma un accordo di esclusiva con Epic Games per la pubblicazione di Metro Exodus (2019) sulla piattaforma Epic Games Store. Questo porta alla rimozione del gioco da Steam, dove i preordini erano già iniziati. L’accordo, siglato a meno di tre settimane dall’uscita, genera forti polemiche: Valve definisce l’operazione “ingiusta per i consumatori”, mentre i fan reagiscono con un’ondata di review bombing sulle pagine Steam dei capitoli precedenti della serie Metro. L’evento solleva ampio dibattito nell’industria videoludica.
2020
Gestione interna IP
Scambio con THQ Nordic
Koch Media e THQ Nordic (entrambe parte di Embracer Group) effettuano uno scambio di proprietà intellettuali. Deep Silver riceve i diritti dei franchise Red Faction e Painkiller, cedendo invece le IP di Risen, Rush for Berlin, Sacred, Second Sight e Singles: Flirt Up Your Life.
2022
Perdita di studi importanti
Volition e Free Radical Design
Lo studio Volition, autore della serie Saints Row, viene trasferito sotto la gestione di Gearbox Entertainment, altra società appartenente a Embracer Group. Inoltre Free Radical Design viene chiusa nel contesto di una vasta ristrutturazione aziendale operata da Embracer Group. Il progetto sul nuovo TimeSplitters viene presumibilmente cancellato, interrompendo nuovamente la continuità del franchise.