Timeline
2007
Fondazione
Creazione di Eidos Interactive
Eidos Interactive crea il suo nuovo studio Eidos Montréal scegliendo come direttore generale Stéphane D’Astous, con un modello di sviluppo tale da avere più team piccoli che lavorano più a lungo su di un titolo. Lo stesso anno lo studio annuncia il suo primo progetto, un nuovo capitolo della saga Deus Ex.
2009
Acquisizione
Nuovi progetti
Square Enix acquisisce Eidos Interactive e tutte le sue sussidiarie, compresa Eidos Montréal, al quale viene dato il via libera a continuare i lavori sul capitolo di Deus Ex ed annunciando un nuovo progetto, Thief, reboot della saga.
2011
Buona la prima
Successo del primo titolo
Eidos Montréal rilascia il suo primo titolo in sviluppo dal 2007, terzo capitolo della serie Deus Ex e prequel della saga, Deus Ex: Human Revolution. Il titolo fu un vero successo di critica e pubblico con altrettante eccellenti vendite, riportando in auge il franchise e definendo fin da subito le qualità ed abilità del team di sviluppo.
2014
Errori di percorso
Dimissioni
Dopo le dimissioni di Stéphane D’Astous a causa di divergenze intelletuali con la compagnia e la collaborazione con Crystal Dynamics per la realizzazione del comparto multiplayer di Tomb Raider (2013), è la volta del reboot di un altra saga, Thief, che tuttavia riceve un’accoglienza tiepida da parte della critica e vendite non eccellenti a causa della sua natura piuttosto di nicchia. Seguono tagli al personale nello studio.
Nuovo engine proprietario
Dawn Engine
Lo studio sviluppa un proprio motore di gioco, basato su una versione pesantemente modificata del Glacier 2 di IO Interactive, perché “limitato” a livello creativo nel fare affidamento su altri motori esistenti. Il nuovo motore prende il nome di Dawn Engine, ed é costruito su un “sistema di entità”, che permette ai designer di creare nuovi comportamenti senza l’assistenza dei programmatori. Include inoltre le tecnologie TressFX, Umbra Occlusion Culling e sistemi avanzati di illuminazione volumetrica.
2016
Nuovo Deus Ex
Supporto a team esterni
Dopo la collaborazione con Crystal Dynamics nella realizzazione del sequel Rise of the Tomb Raider nel 2015, lo studio sviluppa un sequel diretto di Deus Ex: Human Revolution, che viene ben accolto seppur con voti e vendite inferiori al primo, Deus Ex: Mankind Divided. Il gioco fa uso del neo motore Dawn Engine.
2018
Nuovo Tomb Raider
Ricezione tiepida
Prende il posto di Crystal Dynamics come sviluppatore leader del terzo capitolo della saga reboot di Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, rilasciando un capitolo tiepidamente accolto dalla critica ma con un buon seguito nelle vendite.
2021
Nuova IP
Ancora una tiepida accoglienza
Grazie ad un accordo tra Square Enix e Marvel Entertainment nel 2017, la società madre riceve la licenza per lo per lo sviluppo di più prodotti a tema Marvel. Eidos Montréal ha silentemente iniziato i lavori con il Dawn Engine su un titolo basato su personaggi Marvel, annunciato e rilasciato poi nel 2021. Marvel’s Guardians of the Galaxy risulta un insuccesso nelle vendite ed una tiepida accoglienza dalla critica.
2022
Nuovi proprietari
Vendita di studi e asset
Square Enix decide di vendere gran parte delle IP e degli studi della sua divisione europea a Embracer Group, tra cui Eidos Montréal. La nuova compagnia proprietaria scorpora lo studio satellite Eidos-Shangai da Eidos Montréal e chiude lo studio satellite Eidos-Sherbrooke. Lo studio inoltre abbandona l’uso del Dawn Engine in favore dell’Unreal Engine 5.
2024
Castrazione
Progetti cancellati e licenziamenti
A causa di problemi finanziari, Embracer Group cancella diversi progetti, tra cui un lavoro dello studio di Deus Ex in sviluppo da quasi due anni. Lo studio inoltre riceve un round di licenziamenti di circa 100 dipendenti.