Mythos Games

1987

2001
Tipo

Sviluppatore

Forma

Indipendente

Fondatore

Ian Paul Terry, Julian Gollop

Sede

Harlow, Inghilterra

Titoli sviluppati

Cover X-COM: Apocalypse

X-COM: Apocalypse

Cover UFO: Enemy Unknown

UFO: Enemy Unknown

Timeline

25 Ottobre 2025

1984

L' inizio
Giochi da Tavolo

Ian Paul Terry fonda Target Games grazie ai proventi ottenuti dalla pubblicazione di un suo libro. Appassionato di cinema, decide di dedicarsi alla creazione di giochi da tavolo ispirati a film di culto. Il primo progetto prende forma acquistando i diritti del film di John Carpenter, Halloween.

1986

Problemi e nuovi amici
Julian Gollop

A causa di complicazioni legali con Fleetway Publications, Target Games si trova in difficoltà economiche e progettuali. Alla ricerca di una nuova direzione, Ian Terry si avvicina al mercato emergente dei videogiochi, dove incontra Julian Gollop, giovane sviluppatore con esperienza nel settore. Insieme decidono di rilanciare Target Games come software house a responsabilità limitata.

1987

Fondazione
Sviluppatori di videogiochi

La società viene registrata come studio di sviluppo videoludico, con Ian Paul Terry e Julian Gollop come co-fondatori. È l’inizio formale dell’attività per la società.

1988

Primo lavoro
Rebelstar II: Alien Encounter

Il debutto arriva con Rebelstar II: Alien Encounter (1988), seguito spirituale del gioco creato da Julian ai tempi dell’università. Gollop cura la programmazione, Terry si occupa della grafica e il fratello Nick Gollop funge da playtester. Il gioco è pubblicato da Telecomsoft’s Silverbird.

Primo successo
Laser Squad

Poco dopo esce Laser Squad (1988), primo titolo originale della compagnia. Con un team di circa 20 persone, il gioco espande le basi tattiche di Rebelstar II: Alien Encounter (1988) e riceve un’ottima accoglienza da parte della critica, venendo pubblicato da Blade Software.

1990

Rebranding
Cambiamenti

Ian Terry lascia la società per fondare Dimension Designs. Nick Gollop prende il suo posto e, insieme a Julian, riorganizza l’azienda sotto il nuovo nome Mythos Games. Iniziano subito a lavorare sul sequel di un altro vecchio titolo sviluppato da Julien, Chaos: The Battle of Wizards (1985).

Un grosso progetto
Grande editore, ambiziose idee

Dopo il discreto successo di Lords of Chaos (1990), Mythos si concentra sull’idea di un sequel per Laser Squad (1988), il titolo che aveva attirato maggior attenzione. Alla ricerca di un editore, i Gollop trovano un accordo con MicroProse, che propone diverse migliorie: mappe più ampie, elementi ispirati alla serie Civilization e un nuovo tema fantascientifico legato agli UFO. Il progetto inizia così a prendere una direzione completamente nuova.

1994

Una pietra miliare
UFO: Enemy Unknown

Dopo oltre due anni e mezzo di sviluppo e svariate minacce di cancellazione da parte di MicroProse, Mythos Games pubblica il capolavoro UFO: Enemy Unknown (1994), rinominato X-COM: UFO Defense in Nord America. Il gioco ottiene un clamoroso successo di critica, pubblico e vendite, superando le 600.000 copie vendute. Nasce così una delle saghe strategiche più iconiche della storia videoludica.

Un Sequel
Disaccordi sullo stile

Dopo il successo, Mythos si mette subito al lavoro su un seguito, ma il processo si complica. MicroProse insiste per occuparsi della direzione artistica, provocando tensioni e rallentamenti nello sviluppo.

1997

Buon gioco, pessima collaborazione
X-COM: Apocalypse

Il travagliato sviluppo porta infine alla pubblicazione di X-COM: Apocalypse (1997), segnato da numerosi tagli e compromessi. Nonostante tutto, il gioco viene ben accolto da critica e pubblico, pur senza eguagliare il successo commerciale del predecessore.

1998

Difficoltá
Lavori e progetti all'orizzonte

Dopo Apocalypse, lo studio sviluppa Magic and Mayhem (1998), erede spirituale di Chaos: The Battle of Wizards (1985), pubblicato da Virgin Interactive. Parallelamente, iniziano a lavorare a un remake in chiave moderna di UFO: Enemy Unknown (1994), intitolato The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge.

2001

Fine ingloriosa
Cancellazione e chiusura

Nonostante gli sforzi, Mythos fatica a trovare un editore per The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge. L’accordo con Virgin Interactive si conclude tragicamente quando l’azienda viene acquisita da Titus Interactive, che cancella il progetto. La cancellazione, dopo investimenti significativi, costringe Mythos Games alla chiusura definitiva.

2026

Prossimo evento
In attesa di aggiornamenti

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