BioShock

2007
Creatore

Kenneth M. Levine

Proprietario
03

Titoli principali

00

Spin-off

Descrizione
Il franchise di BioShock affonda le sue radici in System Shock, serie di cui è seguito spirituale. Si distingue nell’industria per essere un ottimo esempio di come il videogioco può essere considerato opera d’arte, trattando anche attraverso elementi di metagioco, temi filosofici e politici e forti componenti morali. Particolari sono anche le ambientazioni, sempre molto ispirate e tendenti allo steampunk/dieselpunk. Di rilievo anche i carismatici personaggi, che rispecchiano la filosofia del titolo. Concetto sul quale fa perno spesso la saga è quello della scelta, del libero arbitrio, ed è frequente il rapporto padre figlia in diverse forme e chiavi di lettura.

BioShock

2007
Creatore

Kenneth M. Levine

Proprietario
03

Titoli principali

00

Spin-off

Descrizione
Il franchise di BioShock affonda le sue radici in System Shock, serie di cui è seguito spirituale. Si distingue nell’industria per essere un ottimo esempio di come il videogioco può essere considerato opera d’arte, trattando anche attraverso elementi di metagioco, temi filosofici e politici e forti componenti morali. Particolari sono anche le ambientazioni, sempre molto ispirate e tendenti allo steampunk/dieselpunk. Di rilievo anche i carismatici personaggi, che rispecchiano la filosofia del titolo. Concetto sul quale fa perno spesso la saga è quello della scelta, del libero arbitrio, ed è frequente il rapporto padre figlia in diverse forme e chiavi di lettura.

Titoli franchise

Cover BioShock Infinite

BioShock Infinite

Cover BioShock 2

BioShock 2

Cover BioShock

BioShock

Timeline

25 Ottobre 2025
Progetto scartato
Un System Shock 3

Ken Levine propone ad Electronic Arts i progetti per un nuovo capitolo di System Shock ma la compagnia, per i risultati di vendite del capitolo precedente, rifiuta l’idea.

2002

L'idea non si ferma
Inizio lavori

Non possedendo i diritti ma volendo comunque sviluppare le sue idee, Ken Levine ed il suo team iniziano a creare un successore spirituale della saga, alla quale si interessa “2K Games” che si propone di pubblicarlo.

2007

Nasce la saga
Successo immediato

Viene rilasciato Bioshock, ideato da Ken Levine, sviluppato dal suo team Irrational Games e pubblicato da 2K Games. Il titolo è un successo di critica e pubblico, segnando nuovi livelli di qualità narrativa.

2010

Un sequel non dai creatori originali
Seguito "forzato"

Visto il plauso unanime del primo capitolo 2K Games voleva un sequel diretto che riprendesse la storia del precedente e cavalcare così l’onda del successo. Ken Levine però, così come quasi tutto il team Irrational Games non partecipò al progetto, perché a detta di Levine, non avevano più niente da raccontare su Rapture. La compagnia allora mise su un team specifico, “2K Marin”, per la produzione del nuovo gioco.

Una saga unica
Stile

Tutti i capitoli sono degli Action FPS, che strizzano l’occhio (chi più chi meno) ai GDR ed al sottogeneri immersive sim, con una limitata libertà esplorativa incentivata dalla ricerca di risorse per sostenere i combattimenti con armi da fuoco, poteri soprannaturali ed utilizzando l’ambiente circostante. A farla da padrone sono però atmosfere mozzafiato e trame profonde.

2013

Ritorno
Bioshock Infinite

Creatore della saga e team originale tornano a sviluppare un nuovo capitolo della saga, questa volta cambiando setting e personaggi. BioShock Infinite, come il primo capitolo, si dimostra un successo di critica e pubblico, riportando in auge il franchise, che si prende tuttavia una lunga pausa.

2019

Sentori...
Annuncio nuovo capitolo

2K annuncia che il suo nuovo studio, Cloud Chamber, è al lavoro sul prossimo capitolo.

2025

Prossimo evento
In attesa di aggiornamenti

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