XCOM

1994
Creatore

Julian Gollop

Proprietario

2K

05

Titoli principali

04

Spin-off

Descrizione
Nato inizialmente come seguito di Laser Squad, XCOM prese forma quando Julian Gollop, su richiesta del publisher, integrò elementi ispirati a Civilization nel suo progetto. Accolta l’idea di un’invasione aliena, iniziò così un processo creativo che portò alla nascita di una delle saghe strategiche più iconiche. XCOM narra il conflitto tra un’umanità unita e una minaccia aliena dai motivi oscuri e meno prevedibili di quanto sembri. Il franchise è celebre soprattutto per la sua severa e dura esperienza, in cui il giocatore è costantemente messo in situazione di svantaggio, costretto a gestire una situazione critica e con risorse sempre insufficienti, senza avere mai attimi di respiro.

XCOM

1994
Creatore

Julian Gollop

Proprietario

2K

05

Titoli principali

04

Spin-off

Descrizione
Nato inizialmente come seguito di Laser Squad, XCOM prese forma quando Julian Gollop, su richiesta del publisher, integrò elementi ispirati a Civilization nel suo progetto. Accolta l’idea di un’invasione aliena, iniziò così un processo creativo che portò alla nascita di una delle saghe strategiche più iconiche. XCOM narra il conflitto tra un’umanità unita e una minaccia aliena dai motivi oscuri e meno prevedibili di quanto sembri. Il franchise è celebre soprattutto per la sua severa e dura esperienza, in cui il giocatore è costantemente messo in situazione di svantaggio, costretto a gestire una situazione critica e con risorse sempre insufficienti, senza avere mai attimi di respiro.

Titoli franchise

Cover XCOM: Chimera Squad

XCOM: Chimera Squad

Cover XCOM 2

XCOM 2

Cover The Bureau: XCOM Declassified

The Bureau: XCOM Declassified

Cover XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown

Cover X-COM: Enforcer

X-COM: Enforcer

Cover X-COM: Interceptor

X-COM: Interceptor

Timeline

25 Ottobre 2025

1991

Alla ricerca di un publisher
Progettazione

Julian Gollop e il suo team, Mythos Games, iniziano la ricerca di un publisher per supportare lo sviluppo del loro nuovo strategico, Laser Squad 2. Tra le case interessate spiccano nomi come Domark e Krisalis Software, ma è MicroProse ad attirare maggiormente l’attenzione del team: leader del settore strategico e casa profondamente stimata da Gollop, rappresentava il partner ideale.

1994

Nasce il franchise
UFO: Enemy Unknown

Dalla base concettuale di Laser Squad 2 nasce UFO: Enemy Unknown (1994) (rinominato negli USA X-COM: UFO Defense), primo capitolo della saga. Il gioco fonde sapientemente tattiche a turni con una componente gestionale ispirata a Civilization, includendo una mappa globale, ricerche scientifiche e l’enciclopedica Ufopaedia. Il tutto immerso in un’atmosfera cupa e affascinante legata al tema degli UFO, dando vita a un titolo iconico per profondità e tensione narrativa.

Primi screzi
X-COM: Terror from the Deep

Forte del successo, MicroProse pressa per un sequel immediato, chiedendolo entro sei mesi. Mythos Games rifiuta, non volendo replicare semplicemente il primo capitolo. Il publisher decide allora di produrlo internamente, ottenendo il codice e realizzando X-COM: Terror from the Deep (1995), una sorta di reskin del primo, ma comunque ben accolto. Nel frattempo, Gollop e il suo team iniziano a lavorare a un progetto più ambizioso all’interno dello stesso universo.

1997

Separazione
X-COM: Apocalypse

Con X-COM: Apocalypse (1997), il franchise prende una piega divisiva. Pur apprezzato al lancio, il gioco nasce da uno sviluppo travagliato, segnato da continue intromissioni di MicroProse, che finiscono per compromettere la visione originale di Gollop. Le frizioni crescono e si apre un contenzioso sui diritti. Si arriva a un compromesso che vede MicroProse mantenere la licenza, ma riconoscerà una quota di royalties al creatore del franchise.

Declino
Capitoli mediocri e progetti abortiti

Dopo l’uscita di scena di Mythos Games, MicroProse, poi Hasbro Interactive e infine Infogrames, lanciano una serie di titoli mediocri come X-COM: Interceptor (1998) e X-COM: Enforcer (2001), lontani dallo spirito originale. A questi si aggiungono numerosi progetti cancellati, portando lentamente il franchise a un apparente stato di morte.

2005

Speranza
Acquisizione e rilanci

Take-Two Interactive acquisisce diverse IP da Atari, tra cui il marchio X-COM. Sebbene inizialmente non interessata a nuovi capitoli, decide di rilanciare i vecchi titoli su Steam, riaccendendo l’interesse dei fan e lasciando intravedere un possibile futuro.

2012

Rinascita
XCOM: Enemy Unknown

Affidata a Firaxis Games e pubblicata da 2K, la saga rinasce con XCOM: Enemy Unknown (2012), remakereboot dell’originale. Il titolo mantiene lo spirito tattico e gestionale della serie classica, aggiornandolo con una struttura moderna. Il successo critico e commerciale segna il vero ritorno di XCOM, anche nel nome (senza trattino).

Timore
The Bureau: XCOM Declassified

L’anno seguente esce The Bureau: XCOM Declassified (2013), uno spin-off narrativo ambientato negli anni ’60. Il gioco, nato da uno sviluppo lungo e disorganizzato terminato da 2K Marin, delude fan e critica, suscitando timori di un nuovo declino creativo.

2016

Sollievo
XCOM 2

Firaxis Games riconferma la propria visione con XCOM 2 (2016), sequel diretto del reboot, che evolve e migliora le meccaniche introdotte nel 2012. Il gioco viene accolto con entusiasmo da critica e pubblico, consolidando la nuova era del franchise.

2020

Spin-off e incertezze
XCOM: Chimera Squad

Dopo XCOM 2 (2016), il franchise si orienta verso esperimenti più contenuti. Nasce XCOM: Chimera Squad (2020), uno spin-off con elementi innovativi ma un tono più leggero e accessibile. A questo si aggiungono diversi titoli mobile. Il futuro della saga principale rimane incerto, ma l’interesse resta alto, in attesa di un nuovo, vero capitolo.

2025

Prossimo evento
In attesa di aggiornamenti

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