Timeline
2007
Fondazione
2K Games
2K Marin viene fondato per rispondere all’esigenza di sviluppare il sequel di Bioshock (2007). Ken Levine, ideatore della serie, non voleva creare un seguito diretto, preferendo concentrarsi su un “nuovo Bioshock”. Di conseguenza, la sotto-etichetta 2K Games decide di creare un team dedicato per il progetto, dando vita a 2K Marin.
2010
Bioshock 2
Aiuti esterni
Lo studio si arricchisce di membri provenienti da altri team, inclusi alcuni ex di 2K Boston, responsabili del primo capitolo. Dopo tre anni dalla fondazione e il porting su PlayStation 3 del primo Bioshock, 2K Marin sviluppa il suo primo titolo, Bioshock 2 (2010). Il progetto, realizzato con il supporto di 2K Australia, Arkane Studios e Digital Extremes, riceve un buon riscontro dalla critica.
2013
Insuccesso
Ricezione fredda
2K Marin prende in carico lo sviluppo di un nuovo titolo della serie XCOM, distanziandosi dalla formula classica. Esce così The Bureau: XCOM Declassified, dopo uno sviluppo lungo e travagliato. Il gioco, che subisce numerose modifiche rispetto al concept originale di 2K Australia, viene accolto con freddezza da critica e pubblico.
2014
Fine
Chiusura silenziosa
Nonostante fosse di fatto inattivo dall’ottobre 2013, il CEO di Take-Two Interactive dichiarò nel 2014 che lo studio era ancora operativo e impegnato su un nuovo capitolo di Bioshock. Tuttavia, nel 2019 2K annuncia ufficialmente che lo sviluppo del nuovo Bioshock è passato a Cloud Chamber, segnando implicitamente la fine di 2K Marin, uno studio che in sei anni ha realizzato solo due giochi.