Timeline
1993
Fondazione
Ryan Brant
Ryan Ashley Brant fonda Take-Two Interactive con un finanziamento iniziale di 1,5 milioni di dollari. L’azienda nasce come piccolo studio di sviluppo con sede nel Delaware, spinto dalla convinzione che il settore tecnologico fosse il modo migliore per raccogliere capitali e lanciare la propria carriera.
1994
Primi accordi di pubblicazione
Sequenze FMV
Take-Two acquisisce InterOptica e stringe accordi con GameTek per pubblicare i primi cinque giochi sviluppati. Tra questi, Star Crusader e Hell: A Cyberpunk Thriller, che utilizza attori famosi per scene in full motion video (FMV), segnando i primi profitti della compagnia.
1996
Prima autopubblicazione
Nuovi accordi di pubblicazione
Dopo aver pubblicato altri titoli con GameTek, Take-Two usa parte del suo budget per sviluppare e pubblicare autonomamente Ripper, un titolo FMV di successo. Il risultato consente alla società di siglare nuovi accordi di distribuzione con Acclaim Entertainment per l’estero e con Sony Computer Entertainment per PlayStation.
1997
Quotazione al NASDAQ
Prime acquisizioni
Per raccogliere fondi per future espansioni, Take-Two si quota al NASDAQ. I capitali raccolti permettono l’acquisizione di asset di GameTek, inclusi diritti su alcune IP e lo studio Alternative Reality Technologies. Inoltre, la società espande la rete di distribuzione con l’acquisto di Inventory Management Systems, Creative Alliance Group e Alliance Inventory Management.
1998
Acquisizione importante
Nasce Rockstar
Take-Two acquista BMG Interactive, che aveva collaborato con DMA Design al primo Grand Theft Auto. Pur avendo venduto bene, il gioco non aveva ricevuto un grande apprezzamento critico, ma Ryan Brant ne intravede il potenziale e decide di fondare Rockstar Games per occuparsi di titoli simili.
Espansione
Potenziamento della distribuzione
L’azienda continua a rafforzare la propria capacità distributiva con l’acquisizione di Jack of All Games, che diventerà il suo principale marchio di distribuzione per molti anni.
1999
Nuove acquisizioni
Rinforzi per Rockstar
Take-Two acquisisce Triad Distributors, Global Star Software e DMA Design, rinominando quest’ultima in Rockstar North e posizionandola sotto Rockstar Games.
2001
Cambi al vertice
GTA impenna
Ryan Brant si dimette da CEO, rimanendo presidente del consiglio di amministrazione. Il nuovo CEO, Kelly Sumner, guida la compagnia mentre Grand Theft Auto III ottiene un enorme successo di pubblico e critica.
Incongruenze nei rapporti di bilancio
Azioni legali
Nel frattempo, Take-Two viene accusata di aver fornito dati di vendita falsificati agli azionisti, dichiarando guadagni non corrispondenti alle cifre delle vendite riportate dall’ NPD Group.
2002
Interviene la SEC
Denuncia formale
La Securities and Exchange Commission (SEC) degli Stati Uniti ha avviato delle indagini su “Take Two Interactive”, sulla base delle denunce presentate nel 2001. La SEC ha poi denunciato formalmente la società di frode, accusandola di falsificare i dati per le vendite ai distributori ed aumentando così artificialmente le proprie entrate.
2004
Rapida ascesa
Nuove acquisizioni e accordi
Brant si dimette da presidente per diventare vicepresidente della produzione, sostituito da Richard Roedel. Con un fatturato superiore al miliardo di dollari, grazie al successo di GTA, Take-Two acquisisce i diritti della serie Civilization e XCOM da Infogrames e sigla accordi con Sega per pubblicare titoli sportivi ESPN sviluppati da Visual Concepts e Kush Games.
2005
Cogliere l'occasione
Accordi con la MLB
Take-Two acquista Visual Concepts e Kush Games da Sega, che si ritira dal mercato sportivo dopo che Electronic Arts aveva ottenuto i diritti esclusivi sulla NFL. L’acquisizione dei due studi fa ottenere alla società anche il marchio univoco con il quale venivano rilasciati i loro giochi e con la quale differenziavano le versioni, ossia 2K. Durante l’acquisizione, la società ha anche stretto accordi con la Major League Baseball (MLB) per i diritti di pubblicazione di videogiochi relativi.
Nuova etichetta editoriale
Nasce 2K
Segue per la compagnia la fondazione dell’etichetta editoriale 2K, che si occuperà di serie sportive. Alla fondazione, Take-Two ha anche allineato tutti i suoi altri studi e progetti sotto questo marchio, trovandosi adesso ad essere la holding di due etichette editoriali, che pubblicano videogiochi con i loro rispettivi nomi.
Il caso Hot Coffee
Multa dalla FTC
In questo periodo la compagnia si ritrova a dover affrontare delle nuove azioni legali intraprese dalla Federal Trade Commission per pubblicità ingannevole. Il caso riguarda il famoso minigioco chiamato (non ufficialmente) Hot Coffee. Un modder aveva infatti apportato modifiche al gioco che permettevano di giocare un minigioco che simulava un rapporto sessuale, e che era stato nascosto da delle cutscene esterne all’edificio dove avveniva l’atto. Inizialmente il minigioco era stato inserito come parte della “visione borderline” di Rockstar North per il franchise di GTA. In seguito però il direttore delle operazioni Jennifer Kolbe, fece notare come contenuti sessuali espliciti avrebbero portato valutazioni restrittive da parte di ESRB, PEGI ed altri, danneggiando le vendite. Vista la fase avanzata di sviluppo il minigioco non poteva essere completamente rimosso per cui fu nascosto da delle cutscene.
2006
Acquisizioni e multe
Nuovo CEO
Dopo aver acquistato Firaxis Games, Take-Two acquisisce anche Irrational Games e PAM Development, tutti posti sotto 2K. La compagnia sborsa 7,5 milioni a seguito delle indagini della SEC, così come Ryan Brant ed altri dirigenti pagano multe per un totale di 6,4 milioni. Brant si dimette successivamente per problemi di salute e Paul Eibeler diventa CEO della società.
2007
Nuove indagini
Brant ammette falsificazioni
La SEC scopre in una seconda indagine, che Brant aveva retrodatato oltre 2 milioni di azioni. Si dichiara colpevole e accetta di cooperare con la SEC, per cui invece di scontare fino a quattro anni di carcere, viene multato di circa 7 milioni di dollari oltre che venirgli impedito di detenere qualsiasi posizione di controllo in una società quotata in borsa.
Rilevamento della società
Nuovo CEO
A causa delle indagini della SEC e del caso Hot Coffee, oltre che il mancato raggiungimento degli obiettivi di fatturato, gli investitori discutono la possibilità di rilevare la società. Paul Eibeler cerca di trovare un acquirente per la compagnia dopo che gli investitori avevano presentato le loro intenzioni alla SEC, tra cui EA, ma non poteva negoziare una vendita prima della riunione degli azionisti. Alla fine l’acquisizione degli azionisti è avvenuta con successo, con Strauss Zelnick come maggiore azionista che pose Ben Feder come CEO della società.
Riorganizzazione società
Accordi con nuovo distributore
Take-Two stabilisce accordi di outsourcing con Ditan Distribution LLC attraverso i quali scaricare tutti i compiti di distribuzione di Jack of All Games. La società preparava così il terreno per la successiva vendita di Jack of All Games e l’uscita dal mercato di distribuzione, concentrandosi sullo sviluppo e la pubblicazione.
Tentata acquisizione
Grossa offerta di EA
In questo periodo Electronic Arts presenta un’offerta di transazione per azioni in contanti per un valore di circa 2 miliardi di dollari. L’offerta nasce dalla volontà di EA di riaffermarsi come uno dei maggiori editori dell’industria, cercando di assimilare la concorrenza dei videogiochi sportivi del marchio 2K, oltre che ottenere i diritti del maggior franchise di Take-Two, Grand Theft Auto. L’offerta fu tuttavia respinta.
2010
Abbandono della distribuzione
Nuovo CEO
Ben Feder si dimette da CEO e viene sostituito da Zelnick. Segue nello stesso anno la definitiva chiusura di Jack of All Games e l’uscita dal mercato di distribuzione per Take Two Interactive Software.
2013
Grand Theft Auto V
Fenomeno di massa
Mentre la società acquista i diritti delle IP WWE da THQ, viene rilasciato quello che sarebbe diventato un fenomeno di massa dell’industria, Grand Theft Auto V. In seguito quindi a previsioni più che rosee, la società decise di riacquistare le proprie azioni, circa il 10% del totale.
2016
Espansione nel mobile
Ex Rockstar accusa
Take-Two investe nel settore mobile. Nel frattempo, Leslie Benzies, ex presidente di Rockstar North, intenta una causa contro la società per 150 milioni di dollari in royalties non pagate.
2017
Nuova etichetta
Prima lega eSports professionale
La società acquisisce Social Point, studio mobile, e scorpora Irrational Games da 2K ponendola sotto suo diretto controllo. Lo stesso anno annuncia una partnership con NBA per creare NBA 2K League, una lega professionale di eSports basata sui giochi NBA 2K, nonché prima lega di eSports gestita da una lega sportiva professionale. Infine acquisisce i diritti di Kerbal Space Program, fondando al contempo una nuova etichetta editoriale chiamata Private Division per finanziare e pubblicare giochi da studi di sviluppo indipendenti di medie dimensioni.
2018
La major è inserita nell S&P 500
Cause legali
Take-Two entra nell’indice S&P 500 e riacquista il 2,5% delle proprie azioni. La società intraprende un’azione legale contro Royal Circus Games di Leslie Benzies per presunta violazione della proprietà intellettuale.
Take-Two entra nell’ S&P 500. Prevedendo altri anni prolifici, la società riacquista il 2,5% delle proprie azioni. Successivamente impone un avvertimento legale contro la nuova società di Benzies Royal Circus Games, citando la somiglianza del suo acronimo (RCG) con Rockstar Games (RSG) come violazione della proprietà intellettuale. Inoltre denuncia il loro impiego dello staff di “Rockstar North” come una tattica ingannevole per creare un’affiliazione tra le società. Nel mentre la corte aveva respinto gran parte delle richieste di Benzies riguardo il mancato ricevimento dei compensi delle royalties da parte di Take-Two Interactive.
2019
Fine delle ultime cause
Accordi confidenziali
La disputa legale di Benzies con la società termina con un accordo confidenziale dove ognuna delle parti sosterrà i propri costi e le proprie spese, comprese senza limitazioni, le spese legali.
2020
Nuove acquisizioni
Mancata occasione
Take-Two Interactive acquisisce Ruffian Games e Playdots, tenta anche l’acquisizione della Codemasters Software Company Limited, superato però poi da Electronic Arts che si assicura l’acquisizione.
2021
Nuova divisione mobile
Nasce T2 Mobile Games
Dopo che il Public Investment Fund dell’Arabia Saudita acquista 3,9 milioni di azioni della società, Take-Two acquisisce Nordeus, sviluppatore famoso per la serie Top Eleven su mobile. In questo modo la società si espande ulteriormente sul fronte mobile, aprendo ufficialmente una divisione nota come T2 Mobile Games.
2022
Maxi-acquisizione
Zynga rafforza la divisione mobile
Take-Two completa l’acquisizione di Zynga, rafforzando la sua posizione nel settore mobile con una delle più grandi operazioni della sua storia. Nel frattempo chiude Playdots e successivamente trasferisce il controllo di Two Dots a Zynga.
2024
Tagli al personale
Acquisizione di Gearbox
La società licenzia circa 580 dipendenti come parte di un programma di riduzione dei costi, a cui segue la cancellazione di diversi progetti e la chiusura dello studio Intercept Games. Lo stesso anno Take-Two acquisisce The Gearbox Entertainment Company da Embracer Group per 460 milioni di dollari. Come parte dell’accordo, Embracer avrebbe mantenuto alcuni studi e titoli che erano detenuti da Gearbox Entertainment.