Fondatore
Marcin Iwiński
Sede
Varsavia, Polonia
Titoli sviluppati
Timeline
2002
Fondazione
CD Projekt S.A.
Nasce a Łódź come divisione interna dell’azienda CD Projekt, con l’obiettivo di sviluppare un proprio videogioco utilizzando il codice residuo dal tentato porting PC di Baldur’s Gate: Dark Alliance (2001). Il progetto prende forma subito dopo che la casa madre ottiene i diritti della saga letteraria Wiedźmin dello scrittore Andrzej Sapkowski.
2005
Crescita del progetto
Prima demo
Il team, ormai trasferitosi a Varsavia, cresce fino a 120 persone, con un budget che supera i 4 milioni di euro. Dopo numerose revisioni, viene presentata una prima demo: un RPG con visuale top-down, fortemente ispirato a Diablo (1996) e basato sul motore di Mortyr (1999).
2007
The Witcher
Ottima ricezione
Il gioco subisce una completa trasformazione rispetto alla demo iniziale, adottando il motore Aurora concesso in licenza da BioWare. Nasce così The Witcher (2007), un Action-RPG per PC che viene accolto positivamente da critica e pubblico. Le buone vendite spingono lo studio ad avviare subito i lavori per un seguito.
2008
Nuovi progetti
Interruzione del sequel
Su proposta di Atari, i lavori sul seguito di The Witcher vengono interrotti per concentrarsi su un porting console del primo capitolo, intitolato The Witcher: Rise of the White Wolf, in collaborazione con lo studio Widescreen Games. Parallelamente, inizia lo sviluppo di uno sparatutto chiamato They.
2009
Cancellazione progetti
Sequel ed engine
A causa della crisi finanziaria e di contrasti con Widescreen Games, CD Projekt cancella tutti i progetti in corso, focalizzando ogni sforzo dello studio su The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) e sullo sviluppo di un motore proprietario, il RED Engine.
2011
The Witcher 2
Acquisizione notorietà
Viene pubblicato The Witcher 2: Assassins of Kings (2011), disponibile sia su PC che console, grazie alla versatilità del nuovo engine. Il gioco è un successo di critica e vendite, e consolida la reputazione di CD Projekt RED nel panorama videoludico internazionale.
2012
Cruch
Tutti gli sforzi sul sequel
Durante lo sviluppo di The Witcher 3: Wild Hunt (2015), il team affronta rinvii e ritardi. Nell’ultimo anno, per rispettare le scadenze, lo studio è costretto a ricorrere frequentemente al crunch, con turni di lavoro estenuanti per rispettare le aspettative.
2015
The Witcher 3
Successo
The Witcher 3: Wild Hunt (2015) viene pubblicato con grande successo commerciale, acclamato dalla critica e adorato dai giocatori. Considerato uno dei capolavori dell’industria videoludica, vende milioni di copie in poche settimane. Dopo questo traguardo, la saga viene messa in pausa.
Nuovo focus
DLC The Witcher 3
CD Project RED concentra i suoi sforzi inizialmente sul rilascio di alcuni DLC per il terzo capitolo della saga The Witcher, spostando piano piano il focus sul titolo cyberpunk annunciato nel 2012.
2018
Spin-off
Ultimi impegni
Vengono pubblicati due spin-off: Gwent: The Witcher Card Game (2018) e Thronebreaker: The Witcher Tales (2018), segnando gli ultimi impegni collaterali dello studio prima di dedicarsi interamente al videogioco a tema cyberpunk dal nome Cyberpunk 2077 (2020).
Studio sotto pressione
Sfruttare le tempistiche
Con l’obiettivo di lanciare il gioco entro dicembre 2020, sfruttando il Natale e il debutto della nuova generazione di console, lo studio subisce una forte pressione. I dipendenti affrontano livelli di crunch ancora peggiori rispetto al passato, costretti a comprimere lo sviluppo di un progetto molto ambizioso.
2020
Paradosso
Più soldi, meno fiducia
Cyberpunk 2077 (2020) è uno dei titoli più attesi della storia. Al momento del lancio, le prevendite bastano a coprire l’intero costo di sviluppo, decretandone il successo commerciale. Tuttavia, il rilascio si rivela disastroso: il gioco non rispecchia le promesse fatte e soffre di gravi problemi tecnici, soprattutto su console, dove risulta quasi ingiocabile. Sony lo rimuove dal proprio store e Microsoft avvisa i consumatori sulle sue condizioni critiche, compromettendo la fiducia nei confronti dello studio.
2022
Aggiornamenti e miglioramenti
Recuperare fiducia
Dal rilascio CD Projekt RED si è concentrata sul miglioramento di Cyberpunk 2077 (2020), rilasciando numerose patch per risolvere i problemi tecnici e migliorare l’esperienza di gioco, oltre che rilasciare un DLC. Il tutto nel tentativo di ricostruire la fiducia con il pubblico.
2024
Nuovo progetto
Licenziamenti
Lo studio annuncia ai Game Awards, i lavori su “The Witcher IV“ con un trailer. Il gioco segna l’inizio di una nuova saga con Ciri come protagonista principale. Nel mentre lo studio subisce diversi licenziamenti da parte di CD Projekt, che causa stress e insicurezza tra i lavoratori, portando alla formazione di un sindacato per garantire maggiore sicurezza e trasparenza.