CD Projekt RED

1999

presente
Tipo

Sviluppatore

Forma

Interno

Fondatore

Marcin Iwiński

Sede

Varsavia, Polonia

Titoli sviluppati

Cover The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Cover The Witcher 2: Assassins of Kings

The Witcher 2: Assassins of Kings

Cover The Witcher

The Witcher

Timeline

25 Ottobre 2025

2002

Fondazione
CD Projekt S.A.

Nasce a Łódź come divisione interna dell’azienda CD Projekt, con l’obiettivo di sviluppare un proprio videogioco utilizzando il codice residuo dal tentato porting PC di Baldur’s Gate: Dark Alliance (2001). Il progetto prende forma subito dopo che la casa madre ottiene i diritti della saga letteraria Wiedźmin dello scrittore Andrzej Sapkowski.

2005

Crescita del progetto
Prima demo

Il team, ormai trasferitosi a Varsavia, cresce fino a 120 persone, con un budget che supera i 4 milioni di euro. Dopo numerose revisioni, viene presentata una prima demo: un RPG con visuale top-down, fortemente ispirato a Diablo (1996) e basato sul motore di Mortyr (1999).

2007

The Witcher
Ottima ricezione

Il gioco subisce una completa trasformazione rispetto alla demo iniziale, adottando il motore Aurora concesso in licenza da BioWare. Nasce così The Witcher (2007), un Action-RPG per PC che viene accolto positivamente da critica e pubblico. Le buone vendite spingono lo studio ad avviare subito i lavori per un seguito.

2008

Nuovi progetti
Interruzione del sequel

Su proposta di Atari, i lavori sul seguito di The Witcher vengono interrotti per concentrarsi su un porting console del primo capitolo, intitolato The Witcher: Rise of the White Wolf, in collaborazione con lo studio Widescreen Games. Parallelamente, inizia lo sviluppo di uno sparatutto chiamato They.

2009

Cancellazione progetti
Sequel ed engine

A causa della crisi finanziaria e di contrasti con Widescreen Games, CD Projekt cancella tutti i progetti in corso, focalizzando ogni sforzo dello studio su The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) e sullo sviluppo di un motore proprietario, il RED Engine.

2011

The Witcher 2
Acquisizione notorietà

Viene pubblicato The Witcher 2: Assassins of Kings (2011), disponibile sia su PC che console, grazie alla versatilità del nuovo engine. Il gioco è un successo di critica e vendite, e consolida la reputazione di CD Projekt RED nel panorama videoludico internazionale.

2012

Nuova IP
Lavori sul sequel

Lo studio si espande e avvia due progetti: una nuova IP ispirata al gioco di ruolo cartaceo Cyberpunk 2020 e il sequel del secondo capitolo della saga The Witcher. Si tratta di un momento di grande fermento per la compagnia.

Cruch
Tutti gli sforzi sul sequel

Durante lo sviluppo di The Witcher 3: Wild Hunt (2015), il team affronta rinvii e ritardi. Nell’ultimo anno, per rispettare le scadenze, lo studio è costretto a ricorrere frequentemente al crunch, con turni di lavoro estenuanti per rispettare le aspettative.

2015

The Witcher 3
Successo

The Witcher 3: Wild Hunt (2015) viene pubblicato con grande successo commerciale, acclamato dalla critica e adorato dai giocatori. Considerato uno dei capolavori dell’industria videoludica, vende milioni di copie in poche settimane. Dopo questo traguardo, la saga viene messa in pausa.

Nuovo focus
DLC The Witcher 3

CD Project RED concentra i suoi sforzi inizialmente sul rilascio di alcuni DLC per il terzo capitolo della saga The Witcher, spostando piano piano il focus sul titolo cyberpunk annunciato nel 2012.

2018

Spin-off
Ultimi impegni

Vengono pubblicati due spin-off: Gwent: The Witcher Card Game (2018) e Thronebreaker: The Witcher Tales (2018), segnando gli ultimi impegni collaterali dello studio prima di dedicarsi interamente al videogioco a tema cyberpunk dal nome Cyberpunk 2077 (2020).

Studio sotto pressione
Sfruttare le tempistiche

Con l’obiettivo di lanciare il gioco entro dicembre 2020, sfruttando il Natale e il debutto della nuova generazione di console, lo studio subisce una forte pressione. I dipendenti affrontano livelli di crunch ancora peggiori rispetto al passato, costretti a comprimere lo sviluppo di un progetto molto ambizioso.

2020

Paradosso
Più soldi, meno fiducia

Cyberpunk 2077 (2020) è uno dei titoli più attesi della storia. Al momento del lancio, le prevendite bastano a coprire l’intero costo di sviluppo, decretandone il successo commerciale. Tuttavia, il rilascio si rivela disastroso: il gioco non rispecchia le promesse fatte e soffre di gravi problemi tecnici, soprattutto su console, dove risulta quasi ingiocabile. Sony lo rimuove dal proprio store e Microsoft avvisa i consumatori sulle sue condizioni critiche, compromettendo la fiducia nei confronti dello studio.

2022

Aggiornamenti e miglioramenti
Recuperare fiducia

Dal rilascio CD Projekt RED si è concentrata sul miglioramento di Cyberpunk 2077 (2020), rilasciando numerose patch per risolvere i problemi tecnici e migliorare l’esperienza di gioco, oltre che rilasciare un DLC. Il tutto nel tentativo di ricostruire la fiducia con il pubblico.

2024

Nuovo progetto
Licenziamenti

Lo studio annuncia ai Game Awards, i lavori su The Witcher IV con un trailer. Il gioco segna l’inizio di una nuova saga con Ciri come protagonista principale. Nel mentre lo studio subisce diversi licenziamenti da parte di CD Projekt, che causa stress e insicurezza tra i lavoratori, portando alla formazione di un sindacato per garantire maggiore sicurezza e trasparenza.

2025

Prossimo evento
In attesa di aggiornamenti

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