Core Design
–
Tipo
Sviluppatore
Forma
Interno
,
Rebellion Developers
Fondatore
Jeremy Heath-Smith
Sede
Derby, Regno Unito
Timeline
1988
Fondazione
Ex dipendenti Gremlin Graphics
Core Design viene fondata da Jeremy Heath-Smith e altri ex-dipendenti di Gremlin Graphics Software Limited, dopo che la filiale di Gremlin a Derby, chiamata Gremlin Derby, viene chiusa a causa di difficoltà finanziarie. Heath-Smith e il suo team rilevano la filiale, trasformandola in uno studio indipendente e fondando così Core Design.
1989
Primi lavori
Piattaforme Amiga e Atari ST
Lo studio inizia con i porting di titoli come Action Fighter e Dynamite Dux su Amiga e Atari ST. Il loro primo titolo originale, Rick Dangerous, ispirato a Indiana Jones, ottiene un discreto successo, gettando le basi per la reputazione dello studio.
1990
Autopubblicazioni
Heath-Smith maggiore azionista
Core Design avvia un’attività di autopubblicazione, sviluppando e distribuendo titoli per conto proprio. Tra questi, spicca Rick Dangerous 2, seguito del loro primo successo. Intanto, Heath-Smith acquisisce le quote di alcuni co-fondatori, che lasciano lo studio.
1994
Acquisizione
Nuovi titoli
Core Design si distingue con giochi come Thunderhawk, Chuck Rock e Corporation, che ottengono un buon successo commerciale. Lo studio viene acquisito da CentreGold Group, parte di U.S. Gold, ma mantiene il proprio nome e una relativa indipendenza operativa.
1996
Tomb Raider
Nuovi proprietari
Eidos Interactive acquisisce CentreGold, diventando proprietaria di Core Design. Lo studio, che lavorava fin dal 1994 su un progetto ambizioso, lancia Tomb Raider, una pietra miliare dell’industria videoludica. Il titolo diventa una killer app per la prima PlayStation, contribuendo al successo della console e portando enormi guadagni a Eidos e Sony.
1997
Limitazione creativa
Focus sullo sviluppo
Dopo il successo di Tomb Raider, Eidos firma un accordo con Sony per rendere il prossimo capitolo un’esclusiva PlayStation. Core Design si concentra solo sullo sviluppo, ma la sua creatività viene limitata: lo studio è relegato quasi esclusivamente al franchise di Tomb Raider, con pochi altri progetti.
2003
Lenta discesa nel baratro
Tomb Raider: Angels of Darkness
Dopo anni di sviluppo forzato, Tomb Raider: The Angel of Darkness viene rilasciato prematuramente per coincidere con l’uscita del film Tomb Raider – La culla della vita. Nonostante le ambizioni di rilanciare la saga, il gioco soffre di problemi tecnici e di un gameplay incompleto, causando un disastro commerciale e critico. Heath-Smith si dimette e Core Design perde il franchise di Tomb Raider, che passa a Crystal Dynamics.
2005
Sempre peggio
Nuovi proprietari
Core Design sviluppa il suo ultimo gioco originale sotto Eidos, Smart Bomb, che riceve recensioni negative. Lo stesso anno, Eidos viene acquisita da SCi Entertainment, lasciando incerto il futuro dello studio.
2006
Ultimi lavori
Ancora nuovi proprietari
Core Design viene venduta a Rebellion Developments, mentre Eidos mantiene i diritti di tutti i titoli sviluppati dallo studio, inclusi quelli di Tomb Raider. Sotto Rebellion, Core Design sviluppa il suo ultimo progetto: un porting per PSP del gioco Free Running, rilasciato nel 2007.
2010
Fine
Chiusura
A causa di difficoltà economiche, Rebellion Developments avvia una ristrutturazione interna, chiudendo diversi studi, tra cui Core Design. Dopo anni di inattività, lo studio viene chiuso definitivamente, segnando la fine di un’era per uno degli sviluppatori più influenti degli anni ’90.