Tomb Raider

1996
Creatore

Toby Gard

Proprietario
12

Titoli principali

15

Spin-off

Descrizione
il Franchise Tomb Raider narra le vicende di un intrepida archeologa, Lara Croft, alle prese con i misteri e i pericoli di antichi manufatti, tombe e luoghi leggendari. Letteralmente infatti il titolo significa “razziatrice di tombe”, cosa che la protagonista, diventata presto una delle icone femminili del panorama videoludico, compie attraversando percorsi pieni di trappole e nemici di ogni genere. Fin dal suo esordio ha segnato l’industria come esempio cardine di Action-Adventure ed ha elevato ad icona culturale il personaggio di Lara Croft, tanto da influenzare altri media. La serie presenta inoltre una sottoserie spin-off, che viene rilasciata sotto il brand “Lara Croft” e che comprende titoli con dinamiche e gameplay completamente diversi dalla serie principale.

Tomb Raider

1996
Creatore

Toby Gard

Proprietario
12

Titoli principali

15

Spin-off

Descrizione
il Franchise Tomb Raider narra le vicende di un intrepida archeologa, Lara Croft, alle prese con i misteri e i pericoli di antichi manufatti, tombe e luoghi leggendari. Letteralmente infatti il titolo significa “razziatrice di tombe”, cosa che la protagonista, diventata presto una delle icone femminili del panorama videoludico, compie attraversando percorsi pieni di trappole e nemici di ogni genere. Fin dal suo esordio ha segnato l’industria come esempio cardine di Action-Adventure ed ha elevato ad icona culturale il personaggio di Lara Croft, tanto da influenzare altri media. La serie presenta inoltre una sottoserie spin-off, che viene rilasciata sotto il brand “Lara Croft” e che comprende titoli con dinamiche e gameplay completamente diversi dalla serie principale.

Titoli franchise

Cover - Tomb Raider: The Angel of Darkness

Tomb Raider: The Angel of Darkness

Cover Tomb Raider: Chronicles

Tomb Raider: Chronicles

Cover - Tomb Raider: The Last Revelation

Tomb Raider: The Last Revelation

Cover - Tomb Raider III

Tomb Raider III

Cover - Tomb Raider II

Tomb Raider II

Cover Tomb Raider (1996)

Tomb Raider

Timeline

25 Ottobre 2025

1996

Nasce la saga
Killer app

Il primo capitolo, sviluppato da Core Design sotto la guida di Toby Gard, viene pubblicato da Eidos Interactive. Inizialmente rilasciato per Sega Saturn, il gioco arriva successivamente su PlayStation, dove diventa una killer app, contribuendo al successo della console. Tomb Raider segna un punto di svolta per i giochi action-adventure in 3D, introducendo meccaniche innovative e una protagonista iconica.

1997

Abbandono
Attriti sul nascere

Durante la produzione del secondo capitolo, Toby Gard e altri membri chiave lasciano Core Design. Gard abbandona per mancanza di libertà creativa e per il disappunto verso la crescente sessualizzazione di Lara Croft imposta dal marketing di Eidos Interactive.

Avidità
Inizia una produzione annuale

Dopo il successo iniziale, Eidos Interactive spinge per un rilascio annuale dei capitoli della serie, causando un calo progressivo della qualità. Questo ciclo produttivo termina con Tomb Raider: Chronicles (2000), considerato il capitolo più debole in termini di vendite.

Fenomeno culturale
Icona e sex symbol

Lara Croft diventa un’icona globale, apparendo su riviste di moda, pubblicità e altri media. Nel 2001 debutta sul grande schermo con il film Lara Croft: Tomb Raider, interpretato da Angelina Jolie. Tuttavia, la sessualizzazione forzata del personaggio alimenta dibattiti sulla rappresentazione femminile nei videogiochi.

2003

Fine della serie originale
Fiasco totale

Tomb Raider: The Angel of Darkness è l’ultimo capitolo sviluppato da Core Design. Nonostante l’ambizione di rinnovare la serie, il gioco soffre di problemi tecnici, una trama confusa e un gameplay non rifinito, compromettendo il risultato finale. La pressione di rispettare le scadenze imposte da Eidos Interactive, coincidenti con l’uscita del secondo film della saga, contribuisce al fallimento.

2006

Re-style
Svecchiare e modernizzare

Dopo il flop di Angel of Darkness, Eidos Interactive chiude Core Design e affida il franchise a Crystal Dynamics, che rilancia la serie con una trilogia soft-reboot. I nuovi capitoli portano un gameplay più dinamico e un restyling della protagonista e della narrazione.

Pausa
Acquisizioni

Dal 2009 la serie entra in pausa, complice l’acquisizione di Eidos Interactive da parte di Square Enix e la necessità di ripensare la saga per adattarla a un pubblico e a un mercato in evoluzione.

2013

Reboot
Osare di cambiare

Crystal Dynamics reimmagina la saga con un reboot intitolato semplicemente Tomb Raider. Questo capitolo introduce una Lara Croft giovane e inesperta, esplorando il suo percorso di crescita personale. Il gameplay si arricchisce con elementi stealth e survival, avvicinandosi a uno stile più realistico.

Nuova trilogia apprezzata
Ma risultati di vendite inferiori alle aspettative

Il successo del reboot porta alla creazione di una trilogia moderna, che include Rise of the Tomb Raider (2015) e Shadow of the Tomb Raider (2018). Sebbene apprezzata per la qualità narrativa e tecnica, la serie non raggiunge le vendite sperate, lasciando un’eredità divisiva tra i fan di vecchia e nuova data.

Due volti di Lara
Differenze e similitudini

Il franchise distingue chiaramente due versioni della protagonista. La prima, quella classica, è forte, carismatica e decisa. La seconda, quella dei reboot, è una giovane insicura in cerca di affermazione, pur mantenendo il coraggio e la curiosità che definiscono il personaggio.

2018

L'ultimo con Square Enix
Si conclude il viaggio con l'ediotre

Con il rilascio di Shadow of the Tomb Raider, si conclude il ciclo dei titoli sviluppati sotto Square Enix. Contemporaneamente, vengono pubblicati vari spin-off e titoli mobile.

2022

Nuovi proprietari
Stesso sviluppatore

Square Enix vende diverse IP e studi europei, inclusi Tomb Raider e Crystal Dynamics, al gruppo Embracer Group. Nel frattempo, Crystal Dynamics annuncia lo sviluppo di un nuovo capitolo della saga, pensato per unire le timeline della serie classica e del reboot.

2025

Prossimo evento
In attesa di aggiornamenti

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