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Arcologie: città del futuro

Sinossi
Il punto di incontro tra architettura ed ecologia, le arcologie mirano a ridurre l’impatto dell’uomo sull’ambiente andando a re-immaginare il modo di sviluppare e vivere le città, proiettandosi verso un futuro tecnologicamente avanzato ma più green ed efficiente.

L’Uplift e le sue digressioni

Sinossi
L’elevazione, il concetto di Uplift e le sue digressioni e dottrine scaturite dall’ispezione del concetto, che a seconda di dettagli, devia verso diverse possibilità, tutte con uno scopo simile.

Il Culto di Sirio

Sinossi
L’organizzazione del Culto di Sirio ricalca le teorie del paleocontatto, che provano a instaurare legami e creare collegamenti per la stesura di assurde ipotesi, sulla base di nozioni errate e miti comuni, sfruttando la stella di Sirio come punto cardine.

Il volto di Marte

Sinossi
Il più grande caso di pareidolia che il mondo moderno ha vissuto, durante una delle tappe fondamentali dell’esplorazione spaziale: il volto di Marte. Un’immagine che ha ispirato teorie cospirazioniste, libri, film, serie tv e, come in questo caso, videogiochi.

La Spada del Destino

Sinossi
A partire da un estratto del racconto che porta lo stesso nome del titolo, La Spada del Destino, una riflessione sull’ineluttabilità del fato, sul determinismo, l’indeterminismo e la concezione del destino di Georg Simmel.

Il male minore

Sinossi
Il male minore è il titolo del racconto di Sapkowski e la filosofia dietro le gesta del personaggio di Geralt, che scaturisce qui in una riflessione sulla giustificazione dei mezzi per raggiungere l’obiettivo e sull’etica di Spinoza.

Monstrum, o ritratto dei witcher

Sinossi
Un libro ricorrente nel gioco come oggetto consultabile, che vorrebbe descrivere “cosa” sono i witcher sfociando in ipocrisia e razzismo. Prendendo spunto da questo elemento, analizziamo la natura e la storia dei witcher della saga, provando a capire “chi” sono.

Trascendenza e Immanenza

Sinossi
Trascendenza e Immanenza. Tra mondo materiale e mondo delle idee, si ci mette la tecnologia, nella suo essere sia speranza che piaga per l’umanità, sia mezzo per la trascendenza dell’uomo sia àncora che costringe all’immanenza umana.

Texas Rangers

Sinossi
I Texas Rangers sono la più antica forza di polizia statale della storia degli Stati Uniti, che vede un retaggio fatto di luci e ombre, nel periodo dell’espansione americana nel Nord America. Affonda le sue radici nella storia del Vecchio West, e tuttora opera come bureau investigativo del Texas, godendo di musei dedicati e di un notevole prestigio.

I fisici hanno conosciuto il peccato

Sinossi
La frase di Oppenheimer che metaforicamente trascina il mondo nell’epoca atomica, nella guerra fredda e nella corsa agli armamenti nucleari. In questa riflessione, una rapida occhiata al percorso evolutivo del nucleare e sulle sue possibili conseguenze.

La terapeutica chiusura di un parco

Sinossi
Gli sviluppatori sfruttano il nuovo titolo della saga non solo per regalare l’ennesima avventura di Guybrush, ma per fornire, al giocatore e a loro stessi, lo strumento terapeutico per affrontare e finalmente lasciarsi alle spalle il passato, chiudendo un capitolo rimasto incompleto troppo a lungo.

L’interpretazione dell’interpretazione

Sinossi
Quali conclusioni é possibile trarre se si cerca l’interpretazione dell’interpretazione del protagonista di Monkey Island? Un gioco di parole che nasconde però un analisi sul background di tutta la narrazione della saga, così come dei personaggi e delle ambientazioni.

La necessità di rinnovare

Sinossi
Gli Adventure si stavano ormai saturando di meccaniche ed idee di design stantie e ripetitive. Vi era la necessità di rinnovare. É allora che Ron Gilbert decise iniziare a rivoluzionare il genere, iniziando con Maniac Mansion per poi partorire The Secret of Monkey Island, che sfidava tutti gli Adventure del tempo opponendosici in ogni aspetto.

Il Battesimo

Sinossi
La simbologia dietro il battesimo in Bioshock Infinite, che attraverso i sottotemi dell’eccezionalismo di Columbia, il razzismo, la ribellione e l’estremismo religioso, porta al classico tema cardine della serie, la scelta, in un viaggio attraverso i preconcetti di destino e predeterminazione, tra passato e futuro, tra variabili e costanti.

Interpretazione a Molti Mondi

Sinossi
La teoria della meccanica quantistica dell’ interpretazione a molti mondi propone una diversa considerazione del collasso della funzione d’onda rispetto all’interpretazione di Copenaghen, che vede sostanzialmente annullato qualsiasi paradosso relativo al tempo e allo spazio.

La Famiglia del Morfo Blu

Sinossi
Il Morpho Menelaus, la farfalla dalle ali blu iridescente, é il simbolo del culto della dottoressa Lamb, la Famiglia del Morfo Blu, che segue una dottrina opposta all’individualismo di Rayan, andando a valorizzare la comunità ed il concetto di famiglia.

Uomo e schiavo

Sinossi
Uomo e schiavo. La filosofia principale di BioShock é il principio di scelta. Il titolo gioca molto su questa parola e sul suo significato, andando a stratificare i livelli di interpretazione e creare una profonda connessione tra gioco e meta-gioco, enfatizzando la frase “Un uomo sceglie, uno schiavo obbedisce”.

No Gods or Kings, only Man

Sinossi
Nella frase “No Gods or Kings, only Man” culminano le similitudini nel confronto tra i lavori della scrittrice Ayn Rand e il mondo di Bioshock, in un interessante riflessione sui parallelismi riscontrati nei concetti e nelle filosofie di Andrew Ryan come caricatura e rappresentazione dell’oggettivismo della Rand.

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