Fondatore
Judy Lang, Madeline Canepa, Dave Morris
Sede
Redwood City, Stati Uniti
Titoli sviluppati
Timeline
1992
Fondazione
Ex dipendenti SEGA
Crystal Dynamics viene fondata a metà anno da tre ex veterani di SEGA: Judy Lang, Madeline Canepa e Dave Morse. Nei primi mesi di attività, lo studio non sviluppa giochi ma si dedica a stabilire rapporti con importanti figure dell’industria per stringere accordi strategici.
1993
Primo lavoro su 3DO
Assunzioni di rilievo
Il primo gioco dello studio, Crash ‘n Burn, è un racing sviluppato in esclusiva per la console 3DO. Crystal Dynamics diventa il primo sviluppatore su licenza per la piattaforma, creata dall’ex CEO e fondatore di EA, Trip Hawkins. Nello stesso anno, Strauss Zelnick, ex presidente dei 20th Century Fox Studios, viene assunto per guidare la società.
1995
Primo successo
Nuove piattaforme di sviluppo
Dopo una serie di titoli con recensioni miste, Crystal Dynamics inizia a sviluppare giochi per altre piattaforme, come PlayStation e Sega Saturn, vista la scarsa performance di mercato della 3DO. Il 1995 segna un punto di svolta con il successo di Gex, il cui protagonista diventa per un periodo la mascotte dello studio.
1996
Focus nello sviluppo
Cambi continui al vertice
Con il nuovo CEO Ted Ardel, lo studio effettua tagli al personale e decide di abbandonare il ruolo di editore per concentrarsi esclusivamente sullo sviluppo di giochi. Ardel lascia presto l’incarico, e la società rimane senza un CEO fino alla nomina di Rob Dyer come presidente.
1998
Acquisizione
Nuovo capitolo di Gex
Crystal Dynamics viene acquisita da Eidos Interactive, che consente allo studio di completare progetti in corso, tra cui il sequel di Gex, e inizia a commissionare nuovi titoli.
1999
Legacy of Kain: Soul Reaver
Fiducia guadagnata
Eidos Interactive affida a Crystal Dynamics il franchise di Legacy of Kain. Lo studio sviluppa Soul Reaver, che ottiene un grande successo di critica e pubblico, consolidando la sua posizione all’interno di Eidos Interactive.
2006
Rinnovare un franchise
Tra Legacy of Kain e Tomb Raider
Dopo vari lavori su Legacy of Kain, lo studio riceve l’incarico di risollevare il franchise di Tomb Raider, in difficoltà dopo l’insuccesso del capitolo precedente. Il team opta per un soft-reboot, modernizzando meccaniche e stile. Tomb Raider: Legend (2006) riceve ottime recensioni e vendite, segnando un nuovo inizio per la saga.
2009
Nuovi proprietari
Compito importante
Square Enix acquisisce Eidos Interactive, inclusa Crystal Dynamics. Lo studio viene ristrutturato, con licenziamenti parziali per concentrarsi sullo sviluppo di un nuovo capitolo di Tomb Raider, che rilanciasse in nuove vesti la saga.
2013
Tomb Raider
Successo
Crystal Dynamics lancia il reboot di Tomb Raider, che ottiene un successo commerciale e di critica. Il lavoro dello studio viene elogiato per la capacità di rimodernare il brand mantenendone l’identità.
2017
Nuova IP
Oltre Tomb Raider
Dopo il sequel Rise of the Tomb Raider (2015), Crystal Dynamics sviluppa un gioco basato sugli Avengers, grazie a un accordo tra Square Enix e Marvel Entertainment. Questo segna il primo titolo dello studio al di fuori del franchise Tomb Raider dal 2006.
2021
Accordo di collaborazione
Insuccesso della nuova IP
Dopo il lancio del tiepido Marvel’s Avengers (2020), lo studio annuncia una collaborazione con The Initiative per sviluppare il reboot di Perfect Dark.
2022
Ancora nuovi proprietari
Annuncio nuovo Tomb Raider
Square Enix vende molte IP e studi europei, tra cui Crystal Dynamics, a Embracer Group. Contestualmente, lo studio conferma lo sviluppo di un nuovo capitolo della saga Tomb Raider.
2024
Una serie di Remastered
Tomb Raider e Legacy of Kain
Sotto l’ala di Embracer Group, Crystal Dynamics collabora con lo studio fratello Aspyr, nella pubblicazione di 3 raccolte Remastered. Due riguardano i primi 6 giochi della serie Tomb Raider sviluppati da Core Design, mentre l’altra raccolta contiene i primi due capitoli di Legacy of Kain: Soul Reaver.