Riflessioni
Ordinamento
Arcologie: città del futuro
- SimCity 2000
Sinossi
Il punto di incontro tra architettura ed ecologia, le arcologie mirano a ridurre l’impatto dell’uomo sull’ambiente andando a re-immaginare il modo di sviluppare e vivere le città, proiettandosi verso un futuro tecnologicamente avanzato ma più green ed efficiente.
Monstrum, o ritratto dei witcher
- The Witcher
Sinossi
Un libro ricorrente nel gioco come oggetto consultabile, che vorrebbe descrivere “cosa” sono i witcher sfociando in ipocrisia e razzismo. Prendendo spunto da questo elemento, analizziamo la natura e la storia dei witcher della saga, provando a capire “chi” sono.
La Lancia del Destino
- Tomb Raider: Chronicles
Sinossi
Con la lancia del Destino, ci si riferisce alla lancia che trafisse il costato di Cristo e che si impregnò del suo sangue. Molte sono state le reliquie identificate come tale lancia, ma nessuna prova esiste per la conferma di nessuna di esse. Una sola, secondo tradizione cristiana, sembra essere la più vicina.
La Pietra Filosofale
- Tomb Raider: Chronicles
Sinossi
La pietra filosofale é forse la più grande leggenda dell’ambito alchemico-esoterico, e al tempo stesso la più grande fantasia umana, in quanto racchiude le tre cose che l’uomo più di ogni altro ambisce ad avere nella vita, ossia tempo, conoscenza e denaro.
L’Amuleto di Horus
- Tomb Raider: The Last Revelation
Sinossi
L’occhio di Horus a cui fa riferimento L’Amuleto di Horus del gioco, é il simbolo più comune dell’antica civiltà egizia, con significato di protezione e/o rivitalizzazione, usato in gran parte delle tombe e sarcofagi funerari. L’Amuleto di Horus in questo capitolo di Tomb Raider, sembra rifarsi a questo elemento della mitologia egizia.
Più Lara Croft che Tomb Raider
- Tomb Raider III
Sinossi
Un simbolo di emancipazione come Lara Croft, un icona videoludica e non solo, strumentalizzata beceramente dalla casa editrice ed oggettificata allo stremo del possibile, ma che riesce comunque a mantenere un certo distacco dalla serie, perpetuando la sua simbologia e non perdendo il suo fascino.
La rappresentazione femminile nei videogiochi
- Tomb Raider
Sinossi
La rappresentazione femminile nei videogiochi é spesso stata accompagnata da oggettificazione e sessismo. Lara Croft é stata una sorta di riscatto, un nuovo modo di rappresentare la donna, anche se pure questo personaggio ha visto l’ombra dello sfruttamento ai fini marketing.